Dialux programma apgaismojuma aprēķināšanai un projektēšanai
Dialux ir viena no funkcionālākajām datorprogrammām apgaismojuma aprēķinu veikšanai un iekštelpu un āra apgaismojuma inženierprojektēšanai. Kopš 1994. gada to līdz mūsdienām izstrādā un uzlabo Vācijas uzņēmums DIAL GmbH, savukārt tas tiek izplatīts un atjaunināts bez maksas. Divdesmit programmētāju grupa pastāvīgi uztur un uzlabo produktu.
Dialux programmatūra ir efektīvs rīks sarežģītu problēmu risināšanai gan dabiskā, gan mākslīgā apgaismojuma aprēķināšanā dažādās āra un iekštelpu ainās, ielās, ceļos, darba vietās, birojos, avārijas sistēmās, sporta laukumos un daudzās citās. Dialux ir noderīgs gan dizaineriem, gan elektriķiem, gan dizaineriem, lai veiktu savu darbu saskaņā ar apgaismojuma noteikumiem. Programmas saskarne atbalsta daudzas valodas, tostarp krievu valodu.
Dialux ir viens no mūsdienās visplašāk izmantotajiem šāda veida apgaismojuma aprēķināšanas rīkiem. Daudzi globālie apgaismojuma ražotāji izveido paši savas Dialux gaismekļu datu bāzes.Programmu atbalsta vairāk nekā 100 partneri. Jaunos katalogus var saistīt tieši no programmas, pateicoties kuriem izstrādātājs iegūst visplašāko produktu izvēli.
Saskaņā ar sākotnēji norādītajiem nosacījumiem: apgaismes ķermeņu skaitu, to veidu, atrašanās vietu, Dialux programma spēj veikt dažādus sarežģītus apgaismojuma aprēķini, kurā tiks ņemti vērā visi ar mēbelēm saistītie faktori, dažādi interjera elementi, telpas ģeometrija, krāsa un visu virsmu faktūra. Programma ļauj veikt aprēķinus visu veidu apgaismojumam, KEO, spilgtumam, spīdumam, ēnām un dienasgaismai. Lietderība ņem vērā laika apstākļus, objekta ģeogrāfisko atrašanās vietu, ēnas no apkārtējiem objektiem un ēkām.
Pamatojoties uz aprēķinu rezultātiem, programma veido apgaismojuma sadalījuma grafikus, izolīnas un tabulas, ģenerē izrakstus par apgaismes ķermeņiem ar to pases datiem. Pateicoties integrētajam POV-Ray vizualizatoram, tiek grafiski attēlots apgaismojuma sadalījums uz apskatāmās virsmas un izveidots fotoreālistisks telpas trīsdimensiju zīmējums.
Ir iespēja izveidot apgaismojuma projekta video. Tabulās tiks parādīts projektētās sistēmas enerģijas patēriņš un tā optimizācija. Objektu bibliotēka sākotnēji ir plaša, taču jūs varat tos izveidot pats, izmantojot modelēšanas rīkus, piemēram, Būla darbības, ekstrūzijas utt. Tādā veidā jūs varat izveidot savas gaismas, logus, durvis, mēbeles utt.
Katrai zonai jūs varat simulēt dažādus apgaismojuma efektus ar spilgtu atspulgu, caurspīdīgumu, uzlabotām tekstūrām atbilstoši norādītajiem parametriem. Modernizētais programmas kodols padara ainu atveidi ātrāku un krāsas dabiskākas un piesātinātākas.
Programma ļauj izveidot vizuālas video prezentācijas ar spoguli un caurspīdīgu efektu. Protams, normālai programmas darbībai ir nepieciešami labi sistēmas resursi, procesors vismaz Pentium IV klases un vismaz 1 GB RAM.
Iesācēji var izmantot "DIALux Light Wizard", kas ir iekļauts programmatūras pakotnē un ir paredzēts, lai palīdzētu jums veikt precīzus aprēķinus.
Programma pilnībā atbalsta visus mūsdienu nacionālos un starptautiskos standartus un Eiropas mērvienības. Varat eksportēt/importēt objektus un datus uz jebkuru CAD programmu un no tās .dwg un .dxf formātos. Uzvedņu klātbūtne un intuitīva vadība ievērojami atvieglo darbu ar programmu.
Programmatūra DIALux ievērojami vienkāršo telpu mākslīgā apgaismojuma vispārējās sistēmas aprēķināšanas procesu ar trīsdimensiju dizaina risinājumu vizualizāciju. Programma ir interaktīva: tā ļauj lietotājam pārvietoties apgaismotā, aprēķinātā interjerā.
Apgaismojuma aprēķins un apgaismojuma instalāciju projektēšana DIALux
Programmas saskarne:
Loga nosaukumā ir komandrinda, zemāk ir pogas un rīkjoslas ātrai DIALux komandu un funkciju izpildei.
Pa kreisi no pogu paneļa atrodas pogas "atlasīt virsmas un telpas elementus", "ieslēgt vai atspējot logu, durvju un skaitļošanas virsmu atlasi", "ieslēgt vai atspējot mēbeļu izvēli", "ieslēgt un atspējot atsevišķas lampas «» iespējo vai atspējo apgaismojuma grupu atlasi «,» iespējo vai atspējo aprēķināto punktu atlasi".
Labajā pusē ir pogas, ar kurām var vadīt modeli: "izvēlēties objektus", "tuvināt un tālināt", "pagriezt skatu", "pārbīdīt skatu", "pārvietoties pa ainu". Visas šīs pogas ļauj ātri strādāt ar modeli.
Pārējā loga daļa ir sadalīta 4 galvenajās darba zonās. Augšējā kreisajā stūrī ir inspektors, kas ļauj iestatīt parametrus modelī esošajiem objektiem. Apakšējā kreisajā stūrī ir Explorer un Tree Project logs. Pārējais ir rezervēts CAD logam. Šīs četras darba zonas ļauj efektīvi un skaidri plānot apgaismojuma uzstādīšanu.
Katrā no šīm jomām varat izsaukt noteiktu programmatūras funkciju un attiecīgi apstrādāt objektus. CAD logs tiek izmantots interaktīva apgaismojuma plānošanai. Tajā var grafiski, izmantojot peli, pārvietoties pa ainu, pagriezt, tuvināt (tuvināt), pārvietot telpu, ielas ainu vai standarta ceļu.
Tāpat liels pluss šim logam ir iespēja apskatīt modeli no visām pusēm. 3D sižeta modeļa tuvināšanas/tālināšanas funkcija ir pieejama ar peles ritenīti.
Projekta koks ļauj ātri strādāt ar apgaismojuma plānošanas elementiem.Katru no elementiem var atzīmēt un modificēt, un tā īpašības var apskatīt Inspektorā.
Pētnieks tieši atver plānošanai nepieciešamos darba posmus. Tas kalpo kā "sarkans pavediens" un ātri virza lietotāju uz mērķi. Inspektors ļauj apskatīt katra atzīmētā objekta rekvizītus CAD skatā vai projekta kokā. Šeit var mainīt dažas vērtības.
1. Pirmais solis, veidojot apgaismojuma instalācijas projektu, ir izveidot telpas modeli atbilstoši visiem precīziem ģeometriskajiem izmēriem, turklāt šajā posmā griestu, sienu un atstarošanas koeficientu vērtības. stāvs ir arī ievadīts. Iegūto modeli var apskatīt dažādos skatos: skatā no augšas, sānskatā, priekšskatā un 3D displejā.
2. Otrais posms ir mēbeļu modeļu izveide, kā arī ārdurvju modeļa izveide. Mēbeles - koks ir sadalīts trīs apakšdirektorijās:
-
Gatavu mēbeļu vai paštaisītu mēbeļu faili. Šeit varat arī uzglabāt citu ražotāju mēbeles SAT failu veidā.
-
Standarta ģeometriski ķermeņi, piemēram, kvadrāts, prizma utt.
No tā jūs varat viegli izveidot jaunus objektus, piemēram, logus, durvis, virtuālās skaitļošanas virsmas un grīdas elementus āra ainai. Objekti ar īpašām īpašībām. Programma nodrošina iespēju pārvietot esošos objektus telpā vai ārpus tās, pagriezt un atzīmēt, izmantojot īpašu konteksta izvēlni.
3. Trešais solis ir izvēlēties telpas virsmu un mēbeļu faktūru, izmantojot koka faktūras. Šajā projektēšanas stadijā tiek veikta mēbeļu virsmu krāsas, materiāla, atstarošanas koeficientu izvēle.
Faktūru koks ļauj, tāpat kā mēbeļu ievietošana telpā, mainīt plakņu īpašības. Šeit ir dotās faktūras (virsmas krāsošana), RAL krāsas, šeit varat ievietot arī savas faktūras. Gadījumā, ja tekstūra tiek uzklāta nepareizi, to var labot.
4. Ceturtais solis ir apgaismes ķermeņu izvēle. Tam ir atsevišķa koka struktūra. Lietotājam ir iespēja izvēlēties dažādu ražotāju apgaismes ķermeņus — spraudņus, ar kuriem viņš regulāri strādā. Šos apgaismes ķermeņus var dzēst un saglabāt «Savā datu bankā».
Līdz ar DIALux 3 un turpmāko programmas versiju izlaišanu demo gaismekļi tiek ievadīti savā datu bāzē. Tos var noņemt un aizstāt ar oriģināliem ražotāju armatūru. Pēc telpas ģeometrijas apstrādes un visu datu ievadīšanas sākas aprēķins.
Ir vēl viens koks, no kura izvēlēties un skatīt rezultātus. Rezultāti, kas simbolu lapā atzīmēti ar sarkanu krāsu, ir nekavējoties pieejami lietotājam. Lai iegūtu rezultātus bez sarkanas atzīmes, vispirms jāveic aprēķins. Visus rezultātus var redzēt ekrānā.